(호주) 프로페셔널리즘

요즘 나는 지금 하고 있는 이 일을 어떻게 10년, 20년 뒤에 할 수 있을지 끊임없이 고민하고 있다. 아무리 오래 있어도 20년은 회사에 있을 수 있다고 생각했을 때, 20년 후에 회사를 떠나야 했고 스스로 두 발로 설 수 있는 힘을 길러야 했습니다. 게임 기획자나 시스템 콘텐츠 기획자로서 10년이 지나면 대체할 수 없는 능력을 갖기 위해 무엇을 결합해야 할지 고민하고 있습니다. 학부와 대학원에서 물리학을 공부했는데(중도에 포기했다) 그 지식이 지금은 실제로 쓰이는지는 모르겠고 연구실에서 약 2년 동안 파이썬과 머신러닝 등으로 데이터를 분석해왔다. 이를 통해 사용자가 원하는 콘텐츠 시스템을 기획하는 기획자가 될 수 있습니다.

그런데 너무 욕심이 나네요. 공부하는 동안 할 일이 많았습니다. 앱을 만들기 위해 코틀린과 스위프트를 배우다가 이것저것 만들어보려다가 갑자기 디자인에 빠져서 어도비 라이선스를 많이 얻어 Figma로 UIUX 디자인을 하게 되었습니다. 그리고 갑자기 게임 만들기에 푹 빠져서 모르는 사람들을 설득해서 함께 게임을 만들게 되었고, 창업자금도 받아 1년 동안 만들었습니다. 그런 걸 보면 정말 전문성이 없는 것 같은 느낌이 들어요. 하지만 지금도 나는 이것 저것을 변함없이 하고 있는 것 같다. 그래도 게임으로 좁혀봤지만 게임 영역 안에서도 기획, 프로그래밍, 아트로 쪼개면 너무 욕심이 나서 셋 다 하고 싶다. 몇 달 전에는 웹 사이트를 만들기 위해 JavaScript를 공부했지만 이번에는 3D에 중독되어 Blender로 작업합니다. 문제는 내가 이런 것들을 더 이상 공부하지 않고 몇 달 후에 내 관심이 다른 곳으로 옮겨간다는 것입니다. 그래도 3D는 꽤 진지해 보인다. 나는 책과 강의를 사고, 다른 것보다 이것을 더 정기적으로 하는 경향이 있다. 그게 언제 바뀔지 모르고 지금은 공부해야 할 것들이 많다. .

몇 달 전 다른 팀의 PD님과 미팅을 했을 때 PD님이 저에게 어떤 일을 하고 싶은지, 어떤 포지션에서 일하고 싶은지 물으셨고, 저는 가능한 한 모든 것을 하고 싶다고 말했습니다. 당시 PD님은 내가 하고 싶은 일을 정확히 꿰뚫어보셨다.

“그게 PD가 하고 싶은 일인가요? 만들고 싶은 게임이 있나요?”

그게 맞았 어. 저는 제 인생을 회사에 바치기 위해 이곳에 온 것이 아니라 제가 미래에 할 일을 위해 기술을 배우고 쌓기 위해 왔습니다. 바로 시작하는 동안 계획, 예술, UI 디자인, 코딩 및 마케팅부터 시작하여 모든 것이 필요하다고 느꼈습니다. 내가 고개를 끄덕이자 pd는 계속했다.

“나도 다 해봤지만 기획, 프로그래밍, 3D 모델링, 심지어 만지기까지 모든 것을 시작했습니다. 어떤 기획을 하고 있는지, 유저들이 무엇을 하고 싶은지”라고 말했다. 그래서 어차피 기획자로 시작해서 10년 정도 기획하면서 어떻게 발전시킬까 계속 고민했다. 회사 업무 + 사이드 프로젝트를 통해 기획 능력과 추가 능력을 쌓는 데 집중해야겠다고 생각했습니다. , 그래서 하고 싶은 작품은 다 해보고 최소 5년에서 10년 동안은 이게 맞는 건지 아직도 의구심이 들지만 언젠가는 내가 좋아하는 걸 누가 틀어줬으면 좋겠다. cht 그리고 내가 정말 잘했다고 말합니다.